拼搏-GumiChina CEO齐藤真介:想找有趣的作品

gumi China CEO齐藤真介:我们想找新鲜有趣的作品。拼搏 趁着GMGDC2013各路嘉宾云集之际,拼搏 我们采访了来自gumi China的齐藤真介先生。齐藤先生毕业于日本庆应大学,08年来到中国工作,现任gumi China CEO。

gumi China CEO齐藤真介:我们想找新鲜有趣的作品1

Gumi在上个月刚刚宣布与北京触控科技合作,把日本人气RPG《勇者前线》带进中国。采访中齐藤先生言谈简洁利落,处处显出对这款作品的自信与热爱,这也让我们看到了gumi团队满满的热情。

小编:Alim完成《勇者前线》大约三四个月之后,gumi就带着这款游戏走向海外,你们是如何做到在如此短的时间内,把一个小团队的作品带出日本,并且在韩国等地也取得如此优秀的成绩?

齐藤真介:这是由我们公司的思考方式决定的,我们认为,在iOS和Android平台上的游戏,对全球的玩家来说都是一样的,若是做出了一个好的作品,无论是日本、中国、台湾还是韩国,都有流行起来的机会。原本《勇者前线》在做的时候,也是抱着要进军海外的想法而做的。

小编:也就是说,游戏在设计的时候就具备了国际化的基因吧。但是,亚洲文化圈受日本动漫影响比较深,对日式游戏的接受度也比较高,推广到欧美会考虑进行更多美术本地化吗?

齐藤:说到美术风格,亚洲对日式动漫风接受程度比较高,美国的话,如果想要做到非常火、超级火的话,确实是不得不把美术变成美国风,但是,在美国,喜欢《勇者前线》那样风格的人其实不少,比如《最终幻想》系列在欧美很有人气,其实在全世界,宅男宅女都存在,基本上《勇者前线》做好市场推广就一定会火。特别特别火也许没办法做到,但进入前十是没问题的,所以并不用特别在意这个问题。我们在意的反而是,要在美术风格上特别强调日本动漫风的感觉,在全球,从小看《龙珠》之类日本漫画长大的人到处都有,所以我认为这样的美术接受度是很高的。

中国也是这样,多数人都应该看过《龙珠》之类的日本动漫,特别是玩游戏的人,基本都应该看过的。所以说,这是连成一体的,大家都很喜欢。可能在中国流行的题材,比如《西游记》什么的,在中国以外接受度不高。但是日本漫画风不同,它在韩国也行得通、在中国和台湾也行得通、在美国也行得通。

在法国也一样,说到法国,那里有特别特别大的日本动漫爱好者群体!在法国,日本动漫很有人气,观众很多。gumi在法国也有分公司,那边的法国人一听说是日本的游戏公司,想来工作的人成堆成堆的,真的。

小编:这个真不得了。

齐藤:欧洲第一大的以日本动漫为主题的festival是法国的“Japan Expo”,第二是德国“Japan Expo”,这两个festival最能带来经济效益。

所以从这个意义上说,既然我们是日本的企业,就要充分利用这一点。即使是上海的团队做出来的美术,也特意做得很日本动漫风。

齐藤先生说到“宅男宅女”这个词的时候,特地用的中文,夹在一堆日语单词当中我差点没反应过来……不过这也说明了齐藤先生真的很懂世界各地ACG爱好者们强烈的爱。日本动漫游戏产业发展那么多年,的确早就在世界范围内深深地开疆拓土了,正可谓是“前人栽树后人乘凉”,日式风格的游戏,也已经算是国际风了吧。

小编:上海这边的团队大概的情况是怎样呢?

齐藤:大概有40人左右,同时在做三件事。第一是开发自己的游戏、然后在各地发行,第二件是把gumi的游戏带到中国来,像是这次《勇者前线》和触控合作,上海团队会管理相关事宜,上海这边的事我是负责人,决定和谁合作之类的都是由我负责,第三件,明年gumi会把很多游戏带到中国来,半年上六个,一个月一个,我们的游戏会自己来运营。

小编:也就是说gumi会有自己的运营团队,而不是全部交给触控。

齐藤:对。

小编:上海团队自己研发游戏的话,游戏创作的决定权也在上海这边吗?

齐藤:游戏设计的部分是由上海团队来做,美术的话,因为日本的美术水平比较好,会与其合作的。

小编:所以我们以后会看到上海团队自己创作的东西。

齐藤:嗯,不出意外的话2月份就会看到我们的作品。《龙王与勇者艾伦》这款游戏就是gumi上海团队做的,现在在日本已经上线了,预计2月份中国也会上。

小编:我知道像一些做主机游戏的厂商在中国也有分公司,但是在其中的中国本地员工更多是执行一些具体的工作,独立策划的部分可能不会特别深入。

齐藤:我们倒不是这样的公司,我们是独立设计、独立制作,日本本部那边不会有什么干涉,但是美术和人设方面,因为日本实力比较强,会与其合作。

小编:说到美术,这是中国游戏团队的弱项,gumi对这方面的帮助支持是怎样的?

齐藤:我们追求日本美术那样的色彩鲜明,漂亮的美术风格。所以,如果这样实力强的美术团队,我们也想和他们一同合作,

小编:单从颜色上说的话,还是鲜艳一些比较好。

齐藤:确实是这样的,鲜艳的颜色看起来会比较漂亮,从女生角度来看的话,就很可爱吧。

小编:中国的端游和页游的美术颜色暗的也很多。

齐藤:端游不是也有Q版风格吗,那种的话还有一些可能性。一般来说,整体色彩暗淡的游戏就这么原原本本带到海外,是不会火的,一些游戏公司在海外碰壁,很多就败在这一点。

各位CP对于好的美术很难找、花钱也找不到这一点应该深有体会,其实如果要走海外发行的话,不如换一个思路,集中精力把核心玩法等游戏设计做扎实,其他的交给海外更专业的团队,或许会比较合适。

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